李飞飞创办的 World Labs 于 11 月 12 日把世界模型 Atlas 开放给所有注册用户。Atlas 9 月发布时只给少数合作伙伴试用,11 月 5 日推出的 Frameboy 也只能逛预设场景。这次上线四个工具:Viewfinder 用照片或生成图重建场景,Chisel 先摆白模再生成,Splats to Mesh 把高斯泼溅转成网格,Relight 调整光照。同时开放驱动这些应用的全部 API 端点,可接入 Blender。模型闭源、只能托管调用,官方未公布价格。

核心要点速览

  • ✓开放范围:11 月 12 日起任何人在 atlas.worldlabs.ai 注册即可使用,Viewfinder 此前是要排队的封闭测试
  • ✓四个工具:Viewfinder 从照片重建场景并渲染相机路径;Chisel 用白模控制场景结构;Splats to Mesh 把高斯泼溅转成带几何的网格;Relight 调整泼溅场景光照
  • ✓开发者 API:开放驱动这些应用的全部 API 端点,可输出关键帧、视频片段和 3D 高斯泼溅,官方列出 Blender 集成
  • ✓定位场景:官方主推影视特效、建筑设计和机器人仿真三类用途
  • ✓限制:模型闭源、只能托管调用,没有开放权重;官方未公布 Atlas 单价、配额和速率限制
World Labs 向所有人开放世界模型 Atlas:上线 Viewfinder、Chisel 两款网页应用和开发者 API,照片可重建成能漫游的 3D 世界,并导出 3D 高斯泼溅或网格进 Blender
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核心背景与行业痛点

做 3D 场景一直很费人力:建模、贴图、打光都要专人完成,影视预演、建筑方案和机器人仿真都卡在这一步。World Labs 由李飞飞创办,2025 年推出世界模型 Marble 和 World API,2026 年 9 月 1 日发布新一代世界模型 Atlas,当时只给少数合作伙伴试用。9 月 28 日公司宣布加入 AMD。11 月 5 日推出的 Frameboy 能在浏览器里实时逛 Atlas 世界,但只有预设场景,自己上传图片还要排队。11 月 12 日起,Atlas 对所有注册用户开放。

架构亮点与底层机制

Atlas 是图像到 3D 世界的模型:输入照片或生成图,输出可以自由移动相机的场景,并能导出关键帧、视频片段和 3D 高斯泼溅。这次开放分成四个工具。Viewfinder 负责重建,上传一张或多张图片后可以找新视角、规划相机路径并渲染视频,画面在空间上保持一致。Chisel 负责控制结构,用户先摆出房间布局和物体位置的白模,再让 Atlas 填充细节,每个相机视角会跟着更新;官方称它围绕智能体工作流设计,可以用文字或参考图驱动。Splats to Mesh 把高斯泼溅转成带真实几何的网格,Relight 用来调整泼溅场景的光照。

权威 Benchmark 与实测跑分对比

这次发布没有公布任何跑分,也没有给出网格精度、面数或渲染速度等可量化指标。能确认的只有功能边界:Frameboy 免费演示云端串流最高约 15 fps,只能看预设场景;Viewfinder 自定义场景现在改为注册即用,不再需要邀请。Atlas 的生成质量目前只能靠官方演示视频和用户自测判断,尚无第三方评测。

开发者实战落地与开箱指南

在 atlas.worldlabs.ai 登录即可使用 Viewfinder 和 Chisel。开发者 API 暴露了驱动这两个应用的全部端点,可以从自己的程序、流水线脚本或智能体里调用,官方列出 Blender 集成。适合做影视预演、建筑空间方案和机器人仿真环境。注意三点:一是模型闭源、只能托管调用,依赖 World Labs 的服务和条款;二是官方没有公布 Atlas 单价、配额和速率限制,正式接入前建议先小规模试用并记录用量;三是高斯泼溅适合预演和背景,要做可玩的游戏关卡,通常还要重新拓扑、加碰撞体和多级细节。

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