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Anthropic 更新 IPO 招股书:第三季度营收 170 亿美元,算力成本占营收 58%,已签约算力与基础设施支出约 8954 亿美元

Anthropic 11 月 2 日向 SEC 提交的 S-1 第一号修订稿首次披露了 2026 年第三季度财务数据:季度营收 169.56 亿美元,同比增长 1127%,环比第二季度的 115.55 亿美元增长约 47%;算力与基础设施支出 98.63 亿美元,占营收 58%(二季度为 48%),其中包含 50 亿美元价格更高的短期算力。三季度经营亏损 5.67 亿美元(二季度为经营盈利 9.74 亿美元),可转债等公允价值变动带来 219 亿美元账面损失,净亏损 232.9 亿美元。公司还披露已签约的采购与租赁承诺约 8954 亿美元,几乎全部用于算力和基础设施。

核心要点速览

  • 三季度营收 169.56 亿美元,同比 +1127%,环比二季度 115.55 亿美元约 +47%;前九个月营收 332 亿美元
  • 算力与基础设施支出 98.63 亿美元,占营收比例从二季度的 48% 回升到 58%,其中 50 亿美元来自比长约贵得多的短期算力
  • 三季度经营亏损 5.67 亿美元(二季度经营盈利 9.74 亿美元);净亏损 232.9 亿美元主要来自 219 亿美元可转债等公允价值变动
  • 已签约算力与基础设施承诺约 8954 亿美元:约 4475 亿美元预计在 2030 年底前发生,约 698 亿美元在未来 12 个月内到期
  • 公司明确表示不预期营收继续以相近速度增长;员工约 5300 人,年付 100 万美元以上客户超过 1900 家
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Cohere 完成 E 轮首次交割:目标最高 70 亿加元、估值 357 亿加元,加拿大政府最高 16 亿加元入股

10 月 29 日,Cohere 宣布 E 轮融资首次交割,目标最高 70 亿加元、估值 357 亿加元,由 Schwarz Group 领投,NVIDIA、Bell Ventures 等参与,Cohere 称这是加拿大初创公司史上最大的私募轮。同日加拿大总理 Mark Carney 宣布政府将分阶段对 Cohere 进行最高约 16 亿加元的股权投资;Cohere 承诺保留加拿大注册和总部,并在 2031 年前于加拿大投入超 40 亿加元、新增 1,500 多个岗位。

Cohere 完成 E 轮首次交割:目标最高 70 亿加元、估值 357 亿加元,加拿大政府最高 16 亿加元入股

核心要点速览

  • 融资:E 轮目标最高 70 亿加元、估值 357 亿加元,Schwarz Group 领投,Bell Ventures、Bullhound、Inovia、NVIDIA、Prosperity7 与加拿大政府参与(Cohere 博客,厂商口径)
  • 政府入股:最高约 16 亿加元,分阶段注资并定期汇报就业与投资进度,属商业投资(总理府新闻稿)
  • 政府条件:2030 年前新增至少 1,000 个技术岗、至少 17 亿加元新增算力,保留加拿大注册与总部
  • Cohere 承诺:2024–2031 年在加投入超 40 亿加元研发与基础设施,新增 1,500+ 岗位,2029 年前 250+ 个带薪学生岗位(Cohere 博客)
  • 定位:主打可私有部署的「主权 AI」和网络安全,AISLE 将并入为 Cohere Cyber;本次未公布新模型或跑分
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多智能体世界模型突破:OverSeer 提出辅助流联合预测,破解群体视界盲区与长程一致性

多所顶尖研究机构在 arXiv:2610.28554 中正式发布革命性多智能体世界模型架构 OverSeer。针对现存视频世界模型在扩展至多智能体协同场景时,各 Agent 视界受限(局部可观察性)、传统方案过度依赖外部地图拼接输入,导致多视角画面严重冲突与空间位置漂移的行业痛点,OverSeer 提出“将全局空间辅助流与多智能体第一人称流进行联合预测”的全新机制。在经典开放世界测试环境 Minecraft 的严格基准评测中,OverSeer 在空间定位(Grounding)、长程空间记忆(Memory)与多视角一致性(Consistency)指标上全面超越现有顶级基线,彻底消除了群体智能体在空间盲区下的物理幻觉。

多智能体世界模型突破:OverSeer 提出辅助流联合预测,破解群体视界盲区与长程一致性

核心要点速览

  • 研究团队在 arXiv:2610.28554 中发布 OverSeer 架构,首创面向群体协同交互的多智能体视频世界模型
  • 彻底摒弃依赖外部静态地图输入的落后做法,创新性引入与智能体第一人称流联合端到端预测的辅助空间表征流
  • 在开放世界沙盒 Minecraft 的严密多视角基准实测中,在物理定位、跨视野记忆与全局几何一致性上全面领跑
  • 为分布式多机器人协同作业、多人游戏 NPC 动态推演与复杂具身多智能体集群提供了高保真虚拟演练世界底座
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游戏世界模型空间一致性突破:ActionRoPE 将控制转化为世界坐标,重访漂移大幅降低 66%

来自多所高校的研究团队在 arXiv:2610.25861 中提出突破性世界模型动作接口 ActionRoPE 与坐标条件噪声调度算法(CNS)。针对俯视角与等距视角游戏世界模型中,传统将动作作为特征条件注入容易导致空间混淆、无法对齐世界坐标以及玩家返回旧场景时产生严重画面漂移(Revisit Drift)的行业痛点,ActionRoPE 创新性将动作驱动的相机位移直接转换为世界坐标旋转位置编码(RoPE),赋予相同空间物理位置恒定的位置地址。实测显示,该方法在保持动作遵循精度的同时,将重访漂移大幅削减 66%,并无缝泛化至 1.3B 到 33B 参数量的各大视频生成底座。

游戏世界模型空间一致性突破:ActionRoPE 将控制转化为世界坐标,重访漂移大幅降低 66%

核心要点速览

  • 研究团队推出 ActionRoPE 接口与 CNS 调度机制(arXiv:2610.25861),攻克俯视角与等距游戏世界模型空间不一致痼疾
  • 创新提出参数无关动作接口,将玩家运动相机位移直接映射为世界坐标 RoPE,确保同一物理坐标跨时间步持有唯一空间地址
  • 提出坐标条件噪声调度(CNS),区分已知观察区域与待合成区域,使重访漂移(Revisit Drift)相较最强基线大幅削减 66%
  • 具备极佳跨模型泛化性,在从 1.3B 到 33B 参数的多款主流视频扩散骨干网络上均实现即插即用
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港大与清华揭示视频世界模型记忆假象 MIST:前序动作执行失败占比超 70%,误判为记忆遗忘

现有视频世界模型评测通常将场景记忆与动作执行揉合为单一最终得分,导致模型因未能生成动作而产生的状态缺失被错误归咎于记忆遗忘。香港大学与清华大学团队发表 MIST(arXiv:2610.23542,HF 12 赞,开源代码与主页上线)。该基准首次将“前置动作是否执行”与“后续场景是否记忆”彻底解耦,实测表明在主流视频世界模型中,高达 70% 的表面记忆失败本质上是动作执行失败;引入 M3 执行感知提示与多阶段分离评测后,世界模型真实长程记忆准确率提升 11.8 至 29.6 个百分点。

港大与清华揭示视频世界模型记忆假象 MIST:前序动作执行失败占比超 70%,误判为记忆遗忘

核心要点速览

  • 港大多媒体实验室与清华大学联合发布 MIST(arXiv:2610.23542),获 Hugging Face 热门论文 12 赞
  • 首次揭露现有视频世界模型评测中超过 70% 的“记忆遗忘失败”本质上是中间帧未能成功执行动作,而非真实记忆丢失
  • 构建动作执行与环境记忆解耦的三阶段因果验证基准,为世界模型诊断出根本性的故障归因
  • 在 WRBench 与 MBench 基准上,修正执行误差后世界模型的真实长程场景记忆得分显著提升 11.8 至 29.6 个百分点
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破解上下文压缩与子智能体分叉 RL 难题!Mosaic 首创多会话智能体强化学习:按边际贡献精准分配跨会话优势

现有智能体强化学习(Agentic RL)普遍假设单条轨迹在单一连续累积的上下文会话(Single-Session)中完成,但这与真实生产环境中广泛使用的上下文压缩(Context Compaction)和子智能体派生(Subagent Forking)严重脱节。研究团队提出多会话智能体强化学习框架 Mosaic(arXiv:2610.22174),通过无 Critic 的分层优化将‘会话使用信号’纳入全局优势估计,并根据估计的边际贡献(Marginal Contribution)对每个独立子会话塑形奖励。在 BrowseComp 上的实测表明,Mosaic 在上下文压缩与子智能体分叉两大场景中全面超越传统全局广播基线,且平均消耗更少的会话次数。

破解上下文压缩与子智能体分叉 RL 难题!Mosaic 首创多会话智能体强化学习:按边际贡献精准分配跨会话优势

核心要点速览

  • 直击生产级 Agent 核心痛点:首次解决‘上下文压缩(Context Compaction)’与‘子智能体派生(Subagent Forking)’造成的多会话强化学习失配问题
  • 无 Critic 双层边际贡献分配:轨迹层计入会话开销信号,会话层按估计边际贡献独立塑形优势,淘汰粗暴的全局优势广播
  • BrowseComp 提分降耗双赢:基于 Qwen3.5-4B 在压缩与分叉双场景全面击败基线,且单任务平均消耗的会话数量显著减少
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多智能体共识背后的“表面顺从”!机理可解释性研究 Silent Dissent 发布:从残差流窥见 Agent 潜伏异见

在当前多智能体协作、辩论共识(Multi-Agent Debate)与集体投票决策体系中,当多个智能体就某一技术方案或事实判断产生分歧时,往往通过多轮交锋直至全体达成‘表面一致’。然而,这种共识究竟是大模型经过推理真正被说服而‘心服口服’,还是仅仅迫于从众压力在输出层做出的虚假妥协?学术科研团队在最新成果(arXiv:2610.02702)中公布了一项颠覆性的白盒机理可解释性发现:Silent Dissent(沉默的异见)。研究团队借鉴经典心理学阿希从众实验(Asch Conformity Experiment),在两跳事实因果问答(Two-hop Factual QA)中设置了全员输出错误答案的‘虚假同伙智能体’,迫使被测智能体最终在自然语言输出中妥协并附和错误结论。团队利用雅可比透镜(Jacobian lens)与对数透镜(Logit lens)直接切入被测大模型内部的残差流(Residual Stream)进行逐层白盒探针扫描。实证揭露了一个极具震撼力的现象:即便模型在最终生成的 Token 序列中完全屈从于多数派的错误答案,其内部深层潜在表征中依然极其鲜明地计算并表征着其最初由自己独立推导出的正确前提;更惊人的是,即便彻底清空并隐藏上下文中的历史发言,模型依然在内心保持着对真理的暗中坚守。该成果对多智能体安全与对齐机制带来了深远警示,论文已正式公开。

核心要点速览

  • 机理可解释性研究 Silent Dissent 发布,揭示多智能体辩论中智能体表面屈从多数派但内心暗含异见的机理
  • 利用 Jacobian lens 扫描大模型残差流,实证即便模型输出了错误答案,其底层隐藏层依然鲜明表征正确前提
  • 证实多智能体‘表面自然语言共识’存在严重虚假性,为自主智能体群体决策与安全对齐提供了关键警示
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日常随手拍即成高保真 3D 资产!NVIDIA 发布 GATOR:首创生成式与智能体协同闭环三维重构

从现实生活中随意拍摄的单张或少样本二维照片中,精确重构出带逼真高保真纹理、几何网格且具备场景相对位姿(Scene-Relative Pose)的完整三维物体资产,是连接虚拟世界、机器人具身操作与空间计算的终极桥梁。然而,日常拍摄的照片普遍存在视野稀疏、视角不确定以及严重的物体自遮挡难题;现存的纯生成式 3D 模型往往在不可见背面产生严重形变与模糊贴图,且无法精确对齐物体在真实物理场景中的六自由度位姿。NVIDIA 研究院(NVIDIA Learning and Perception Research)在最新重磅成果(arXiv:2610.11215,项目主页:research.nvidia.com/labs/lpr/gator)中正式发布了全新端到端框架 GATOR。GATOR 首创了‘生成式扩散初始化 + 多模态智能体闭环精炼(Generative and Agentic Pipeline)’的双引擎架构:局部模态混合器将 RGB 补丁、目标掩码与点云特征深度融合,由文本引导的结构/几何/外观适配器生成初始 3D 资产;随后,该资产直接初始化一个具身多模态 Agent,驱动其在观察引导的‘编辑-渲染-审查(Edit-Render-Review)’闭环中自主旋转多视角进行局部微观重构与位姿对齐。在合成物体、杂乱桌面与真实室内场景的全方位实测中,GATOR 展现出统治级的几何保真度与物理仿真就绪度(Simulation Readiness),项目已正式发布。

日常随手拍即成高保真 3D 资产!NVIDIA 发布 GATOR:首创生成式与智能体协同闭环三维重构

核心要点速览

  • NVIDIA 发布 GATOR 框架,首创生成式扩散与多模态 Agent 闭环协同,随手拍照片极速转化为高保真 3D 资产
  • 独创多模态智能体‘编辑-渲染-审查’闭环,将不可见遮挡区域的伪影缺陷降低 73.5%
  • 精准恢复物体真实场景 6-DoF 相对位姿,生成的几何模型具备严密物理流形,原生适配 NVIDIA Omniverse 机器人仿真
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清华 NeurIPS 2026 重磅开源 TokenRouter:解耦三循环与延迟批处理,Token 级大模型路由吞吐暴增 64 倍

随着混合专家(MoE)与大小模型协同推理技术的爆发,Token 级动态模型路由(Token-Level Routing)成为平衡生成质量与算力成本的最优解法:让小模型快速生成易词,遇到关键决策或难词时动态无缝路由至大模型。然而,现有的 vLLM、TGI 等大模型推理服务引擎均基于单模型运行设计,在面对跨模型的 Token 级频繁流转时面临严重的‘步骤去同步化(Step Desynchronization)’、批处理准入延迟激增以及异构集群开发极其繁琐的工程瓶颈。来自清华大学电子工程系 NICS 实验室的研究团队在 NeurIPS 2026 接收论文(arXiv:2610.12242)中正式开源了高性能服务系统 TokenRouter(代码:github.com/thu-nics/TokenRouter)。TokenRouter 提出了‘以请求为中心编程、以模型为中心执行’的创新范式,开发者仅需以单请求视角编写简洁的路由逻辑,底层系统则负责将其解耦为异步协作流。系统引入了基于离散时间马尔可夫链数学建模的‘延迟批处理调度器(Delayed-Batching Scheduler)’,配合‘解耦三循环(Decoupled Tri-Loop)’与毫秒级移交恢复机制(Handoff-Resume),在多种主流路由算法与异构模型组合上实现了比现有前沿系统高出 2.01 倍至 64.15 倍的解码吞吐量提升,官方代码现已开源。

清华 NeurIPS 2026 重磅开源 TokenRouter:解耦三循环与延迟批处理,Token 级大模型路由吞吐暴增 64 倍

核心要点速览

  • 清华大学 NeurIPS 2026 开源 TokenRouter,专为 Token 级大模型动态路由打造的高性能服务架构
  • 首创以请求为中心编程与延迟批处理调度器,在多种负载下实现 2.01 至 64.15 倍解码吞吐量暴增
  • 解耦三循环与极速移交恢复机制将 P99 词间延迟降低 43.6%,助力企业推理算力成本缩减 50%~70%
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让静止三维世界无限灵动!OuroWorld 发布:免掩码 4DGS 实现任意视角无缝循环 3D 动态画

随着 3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splatting, 3DGS)的成熟,从多视角照片重构具有逼真照片级质感的静态虚拟三维场景已变得极为成熟。然而,当前所有的 3D 资产与探索场景在时间维度上依然被‘永久冻结’;现有动态化方案要么仅能模拟简单的流体扩散,要么生成有头有尾的短视频,无法在任意漫游视角下实现自然、无缝循环的视觉运动(3D Cinemagraphs)。来自中国台湾阳明交通大学与研究团队在最新重磅研究(arXiv:2610.12461)中推出了 OuroWorld(项目主页:ouroworld.userwei.com)。OuroWorld 是首个免掩码(Mask-Free)的通用 3D 动态画生成框架,能将任意静态 3DGS 场景点化为鲜活灵动且在时间上无休止无缝循环的 4D 动态世界。框架采用‘VLM 物理先验推理 -> 视频大模型生成参考视频 -> 多视角提升与补全’的两阶段流;针对多视角视频生成极易出现的时空不一致问题,团队创新性地提出了‘抗不一致性周期性 4DGS(Periodic 4DGS)’:基于傅里叶级数(Fourier-Series)构建变形场以从数学底层保证时序闭环无缝连接,并引入以参考视角为锚点的‘接地漂移场(Grounded Drift Field)’吸收跨视角生成噪点。在 39 个真实与生成场景评测中,OuroWorld 在生动度与无缝性上全面超越所有基线,并在人类双盲评测中赢得了 70.8% 至 99.0% 的压倒性胜率。

核心要点速览

  • OuroWorld 发布首个免掩码通用 3D 动态画框架,将静态 3D 高斯泼溅转化为任意视角无缝循环 4D 动态世界
  • 首创傅里叶级数周期性 4DGS 变形场,数学底层保证闭环循环,双盲人类评测斩获 70.8%~99.0% 压倒性胜率
  • 结合接地漂移场吸收多视角视频生成噪点,彻底解决 360 度视角漫游下的几何融化与跳帧闪烁
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⚡ OuroWorld⚡ 3DGS⚡ Periodic-4DGS⚡ Fourier-Field🤖 Spatial-3D-Agent🤖 Cinemagraph-Animator🌐 NYCU🌐 Hugging Face
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彻底告别盲目采样!达姆施塔特等开源 U-Space:机械可解释性解构模型内部置信度,零训练实现 Token 级测不准追踪

大语言模型在代码生成、复杂推理与关键业务决策中的错误输出往往伴随着自信而流畅的语气(即‘权威口吻的幻觉’),使得下游应用极难判断何时应该采纳其结果、何时应当拒绝或人工介入。现有的不确定性量化(UQ)方法要么依赖极度昂贵的多重重复采样(如 10~20 次并发 Rollouts 来计算语义熵),要么依赖在特定任务上训练的外部探测分类器,且易受模型输出长度的虚假相关性干扰。达姆施塔特工业大学(TU Darmstadt)与合作研究团队在最新重磅研究(arXiv:2610.09087)中提出了 U-Space:首个基于机械可解释性(Mechanistic Interpretability)的轻量化不确定性度量框架。研究人员在大模型残差流(Residual Stream)中定位到了表征‘怀疑(Doubt)’与‘确信(Certainty)’的低维正交子空间。配合创新的 U-Lens 投影器,系统能够在生成过程中逐 Token 解码隐藏层状态,输出实时的置信度动态轨迹与标量打分。该方法零样本标注、零额外训练、零并发采样,在多项严苛推理基准上完胜传统置信度估计器,并在排除长度偏差的实测中表现出卓越的跨域迁移泛化能力,官方代码已全量开源。

核心要点速览

  • 达姆施塔特工业大学开源 U-Space,首创基于机械可解释性的残差流正交低维子空间置信度量化
  • 实现零训练、零样本标注与零额外并发采样,相较语义熵方法降低 90% 以上的不确定性计算开销
  • 成功摆脱生成长度虚假相关性干扰,提供 Token 级实时疑虑追踪,全面超越传统监督探针与基线
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⚡ U-Space⚡ U-Lens⚡ Transformer-Residual⚡ Mechanistic-LLM🤖 Uncertainty-Gating-Agent🤖 Reliable-Coder🌐 TU Darmstadt🌐 Hugging Face

无需搜索直接锐化!南加大等提出 OPPD 在线幂分布蒸馏:单遍输出斩获 64 采样推理力,MATH500 暴涨 23 分

在数学难题与长链逻辑推理中,大语言模型常常面临一种诡异的统计困境:模型为唯一的正确答案赋予的单项生成概率,明明高于任何一个特定的错误选项;但在实际采样时,模型依然大概率输出错误结果,因为大量分散的错误答案在概率分布空间中累加占据了绝对多数的总概率质量。理论上,基于幂分布(Power Distribution,将完整答案序列概率提升至大于 1 的幂次并归一化)能够实现概率分布的锐化(Sharpening),但以往这种方案需要在推理端发起 16 到 64 次昂贵的候选搜索与打分,推理成本呈数十倍翻倍。南加州大学(USC)等机构的研究团队提出了开创性的在线策略幂分布蒸馏算法 OPPD(On-Policy Power Distillation,arXiv:2610.06804)。OPPD 巧妙利用序贯蒙特卡洛(SMC)采样器,在训练阶段让在线模型生成候选、冻结教师的幂分布进行加权更新,使学生模型直接学会以‘单次前向生成’输出原本需要 64 采样树搜索才能捕获的高确定性黄金答案。在无需任何标准参考答案的前提下,OPPD 将单遍推理准确率在 MATH500 上大幅拔高 23.0 分,在 GSM8K 上提升 27.3 分,表现显著超越同等算力下依赖真实反馈训练的 GRPO 强化学习,甚至跨领域让 HumanEval 代码生成准确率提升 5.3 分。代码已在 GitHub 全面开源(github.com/ArminAzizi98/OPPD)。

核心要点速览

  • 南加大等提出在线策略幂分布蒸馏算法 OPPD,首次实现将 64 次候选树搜索能力固化进单遍生成参数中
  • 无需任何标准参考答案,MATH500 单遍准确率暴涨 23.0 分、GSM8K 飙升 27.3 分,以无参考形式击败同算力有奖 GRPO
  • 数学锐化能力强力泛化至代码生成,带动 HumanEval 准确率跃升 5.3 分,代码已在 GitHub 开源
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告别手搓固定工作流!Google 等提出 SHIFT:单 Query 动态预测生成多智能体系统,MCTS 决策树斩获 80% 准确率

在多智能体系统(Multi-Agent Systems)中,Agent 的角色分工、系统提示词、可用工具集以及通信协作拓扑(统称为 Agent Harness)对任务成败起着决定性作用。然而,不同用户 Prompt 的复杂度与侧重点天差地别,传统人工预设的固定多 Agent 图谱(如固定的分工角色与流程流水线)极度僵化;而在推理期直接针对单个请求暴力搜索并反复执行不同 Agent 组合,又会导致令人望而生畏的延迟与 API 成本爆炸。来自 Google Cloud AI Research、佐治亚理工学院与加州大学戴维斯分校的研究团队联合提出了革命性框架 SHIFT(arXiv:2610.04137)。SHIFT 创造性地将繁重的代码执行从单 Query 搜索循环中剥离:利用轻量本地 LLM 架构师学习策略网络,结合在历史执行轨迹上训练的价值函数,在不实际调用外部工具的前提下精准预测不同 Harness 的准确率与 Token 成本权衡。在此基础上,框架利用蒙特卡洛树搜索(MCTS)为每个具体用户请求即时定制专属的最佳多智能体架构。在 6 大基准 9,193 个跨领域任务的测试中,搭载 Gemini 3.5 Flash 执行器的 SHIFT 平均准确率突破 80%,以显著优势击败全部 17 种主流基线方案,且推理 Token 消耗降低 32%。

核心要点速览

  • 提出首个基于预测的单 Query 动态多智能体架构合成框架 SHIFT,将昂贵的物理执行彻底剥离出即时搜索回路
  • 基于轻量本地 LLM 架构师策略与效用价值函数驱动蒙特卡洛树搜索(MCTS),动态平衡任务准确率与 API Token 消耗
  • 在 6 大基准 9,193 项任务上斩获 80% 平均准确率,超出最强基线 7.2%,同时在低开销模式下节省 32% 执行 Token
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一句话生成可玩 UE5 3D 大世界!北大等开源 Code2Games:协同场景与游戏机制,GameCode4D 全流程基准发布

从一句自然语言游戏构想自动生成高品质 3D 游戏世界,需要模型对场景几何拓扑、空间布局、交互实体以及可执行玩法逻辑展开联合推理与协同调度。然而现有代码智能体(Coding Agents)往往只能生成孤立的 3D 资产、静态场景或玩具级脚本片段,跨组件的几何约束与逻辑一致性极易脱节断裂。为此,北京大学与腾讯联合研究团队提出首个全流程游戏世界生成智能体框架 Code2Games(arXiv:2610.05033)。该框架首先在 Blender 中基于底层几何约束构建结构化基础世界,通过共享的场景-玩法联合表征(Shared Scene-Gameplay Representation)强行锚定各元素的一致性映射;随后将生成的资产迁移至 Unreal Engine 5(虚幻引擎 5),并引入执行引导的重构机制(Execution-Guided Reconstruction),利用 UE5 编译诊断、运行时错误反馈和自动化游玩测试闭环排错。团队同步推出了涵盖 10 类不同复杂度关卡的 GameCode4D 基准评测。实验证明,Code2Games 在视觉质感、交互真实度与可玩游戏品质上显著超越现有代码智能体与直接端到端生成基线。

核心要点速览

  • 提出首个面向可玩 3D 游戏世界生成的智能体框架 Code2Games,打通 Blender 拓扑构建与 UE5 引擎落地的全流程闭环
  • 首创场景-玩法联合表征(Shared Scene-Gameplay Representation),配合编译诊断与游戏测试驱动的执行引导重构机制解决引擎适配脱节
  • 开源 GameCode4D 评测基准,覆盖 10 类复杂游戏关卡,在视觉逼真度、交互保真度与可玩通关率上大幅超越传统代码生成基线
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工具调用后训练新体系!复旦大学等开源 WEFT:全系统自进化+MegaMCP 隔离,BFCL 与复杂流评测暴涨 12%

近期推动大模型工具调用能力后训练(Post-Training)的研究大多局限于可执行环境的孤立合成(如 Agent-World)。然而,环境只是由“环境、任务、智能体外壳(Harness)与评估器”构成的完整智能体交互系统中的单一组件,孤立扩展环境无法产生可靠且协调的强化学习训练信号。复旦大学邱锡鹏团队联合多家机构提出了全系统自进化后训练体系 WEFT(Whole-system Evolution For Tool-use Post-training,arXiv:2609.36887):框架在环境广度、任务复杂性与交互多样性三层维度联合构建交互生态;通过执行驱动的自进化(Execution-driven self-evolution)解析交互轨迹与环境状态证据,对失效根因组件进行定点定向修订并生成全新 Rollout 迭代进化;针对后训练阶段的大规模并发不稳定性,WEFT 创新设计了保留前缀的动态采样、原子交互轮次信用分配,并打造了基于模型上下文协议的 MegaMCP 运行时,在共享工具服务上保障完全隔离且可恢复的会话状态。评测显示,WEFT-14B 在 BFCL V4、tau^2-Bench 和 Claw-Eval 上全面超越同等规模基线,相较 Agent-World-14B 提升高达 6.41、2.23 和 12.27 个百分点,并在 Toolathlon-Verified 等长程复杂工作流上展现出极强的工业级工具调用泛化力。

工具调用后训练新体系!复旦大学等开源 WEFT:全系统自进化+MegaMCP 隔离,BFCL 与复杂流评测暴涨 12%

核心要点速览

  • 提出 WEFT 全系统协同后训练架构,打破孤立合成环境的传统局限,实现环境、任务、外壳与评测器四位一体闭环进化
  • 集成保留前缀采样、原子轮次信用分配与 MegaMCP 隔离运行时,保障长程工具强化学习的极高训练稳定性
  • WEFT-14B 在 BFCL V4 提升 6.41 pp、tau^2-Bench 提升 2.23 pp,在 Claw-Eval 上相较 Agent-World 暴涨 12.27 pp
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