Epic 宣布 UE6 撤除 Blueprint、Actor 和 C++ 游戏框架,全面转向 Verse,并以 MCP 和 Python 作为 AI 开发标准接口
Epic CEO Tim Sweeney 11 月 3 日在 Unreal Fest Tokyo 2026 基调演讲中宣布:UE6(目标 2027 年前后进入抢先体验)将直接撤除 Actor、Blueprint 和 C++ Gameplay Framework,游戏逻辑统一改用 Verse 和 Scene Graph 的实体/组件;AI 接入走 MCP 和 Python,支持各家主流模型,Epic 不自研也不卖模型,并将提供 AI 辅助的 Blueprint/C++ 到 Verse 迁移工具。Sweeney 随后在 X 上补充:UE6 Preview 1 发布后,UE5 只做关键安全和平台兼容修复。
核心要点速览
- UE6 抢先体验目标约 2027 年;Actor、Blueprint、C++ Gameplay Framework 三者在演讲幻灯片上标注为「移除」而非弃用
- 游戏逻辑改用 Verse + Scene Graph 实体/组件;C++ 只保留在渲染、物理等引擎底层
- AI 接入四原则:开放、开发者掌控、通过 MCP 和 Python 支持所有主流模型、Epic 不开发也不销售模型
- Epic 称内部借助 AI 在编程、调试和关卡设计上提升 1.5–4 倍效率(厂商口径);Fortnite 正把数千个 Blueprint 迁到 Verse
- Sweeney 在 X 表示:UE6 Preview 1 后 UE5 只做关键安全与平台兼容修复;主流模型对 Verse 的训练覆盖「到 1 月会改变」