VAST(Tripo 母公司)在 GitHub 和 Hugging Face 开源 EdenLive:游戏引擎或编程智能体负责规则和世界状态,输出粗糙的参考视频,EdenLive 再按目标首帧和文本提示实时渲染成精细画面。官方放出 5B 与 14B 两档、双向与少步自回归两种权重,以及实时流式推理代码和「一句话生成可玩游戏原型」的 skill。官方口径:项目页演示超过 24 FPS、分钟级连续生成、480P/720P;借助 LightX2V,5B 在单张 RTX 5090 上 1280×704 约 24.7 FPS。

核心要点速览

  • ✓思路是把「状态」和「画面」拆开:上游程序/引擎维护规则与世界状态,EdenLive 只负责把参考视频渲染成精细画面。
  • ✓开源内容:5B 与 14B 权重(双向 + 少步 chunk-AR 两种模式)、实时流式推理代码、game-prototype-turbo skill 和前端工作台。
  • ✓官方口径:超过 24 FPS、分钟级连续生成、480P/720P 输出;LightX2V 加速下 5B 在单张 RTX 5090 上 1280×704 约 24.7 FPS。
  • ✓底座为 Wan2.1-I2V-14B(480p)与 Wan2.2-TI2V-5B(720p),全部权重约 210 GB,官方验证环境是 80 GB 显存 NVIDIA GPU + CUDA 13。
  • ✓许可要注意:自有代码 Apache 2.0,但工作台首帧用的 FLUX.2 [klein] 9B 为非商用许可,DINOv3 编码器另有许可。
VAST 开源实时生成式渲染模型 EdenLive:5B/14B 权重全放出,单张 RTX 5090 跑 720P 约 24.7 FPS
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核心背景与行业痛点

交互式世界模型通常让一个视频模型同时负责「世界怎么变」和「画面长什么样」,结果是规则容易漂移、长时间生成不稳定,而且大多只能在数据中心 GPU 上跑。对独立游戏开发者来说,能在消费级显卡上实时出画、又能保证玩法逻辑可控,才有实用价值。

架构亮点与底层机制

EdenLive 把两件事拆开:上游的游戏引擎或编程智能体执行规则、维护世界状态,输出一段粗糙的参考视频(比如灰盒画面);EdenLive 以这段视频为接口,结合目标首帧和文本提示,实时渲染出精细画面。官方提供 5B(Wan2.2-TI2V-5B,720p)和 14B(Wan2.1-I2V-14B,480p)两档,每档都有双向推理和少步分块自回归两种权重,实时服务通过 WebRTC 推流。

权威 Benchmark 与实测跑分对比

官方未公布与其他世界模型的标准化跑分对比。可核对的数字均为官方/厂商口径:项目页演示超过 24 FPS、分钟级连续生成、480P/720P 输出;借助 LightX2V 的量化、算子融合和 CUDA Graphs,5B 在单张 RTX 5090 上 1280×704 吞吐约 24.7 FPS,达到 24 FPS 实时播放要求。

开发者实战落地与开箱指南

代码在 GitHub VAST-AI-Research/EdenLive,权重用 hf download VAST-AI/EdenLive 下载,全部约 210 GB;官方验证环境是 Linux、80 GB 显存 NVIDIA GPU、CUDA 13、Python 3.10。仓库附带两段灰盒样例可直接跑离线推理。「一句话生成游戏」的工作台需要装好并登录 claude CLI,且其首帧模型 FLUX.2 [klein] 9B 为非商用许可,商用前要逐个核对组件许可。

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