月之暗面 Kimi 官方账号 10 月 30 日 03:14(UTC)发布 3D Make,称 Kimi 可连接 Blender 和 CAD 等工具来建模、组装场景和开发游戏,已在 kimi.ai 和 Kimi Work 上线。官方同步发布的 3D 教程说明,K3.1 Pro 经过专门训练,通过 Python 脚本操作 3D 软件,即使没有 MCP 支持的专业软件也能纳入工作流;人物、动物等网格模型则自动调用 Tripo 等扩散模型生成。需要本地软件的插件仅在 Kimi Work 中可用。

核心要点速览

  • ✓上线范围:3D Make 已在 kimi.ai 和 Kimi Work 提供,依赖本地软件的插件仅限 Kimi Work
  • ✓两种建模路线:参数化建模由 K3.1 Pro 写 Python 脚本完成(家具、机械件、建筑),网格建模自动调用 Tripo、Meshy、Hyper3D 等服务
  • ✓引擎适配:官方称已适配 Unreal Engine、Unity 和 Godot,可导入模型、搭场景、逐步实现玩法
  • ✓官方案例:K3.1 Pro 发布视频里的天宫场景用 Unreal Engine 5.8 制作,源模型合计 3600 万个三角形,用 Nanite 和 Lumen 渲染
  • ✓跑分:官方未公布 3D 相关基准,教程也承认部分任务需要多轮修改,骨骼绑定和复杂材质仍是短板
Kimi 推出 3D Make:K3.1 Pro 可直接操作 Blender、CAD 和 Unreal/Unity/Godot 引擎建模、搭场景、做游戏
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核心背景与行业痛点

3D 建模和游戏开发门槛很高,Blender、Rhino、Unreal Engine 这类专业软件学习成本大,而语言模型过去多停留在生成 Three.js 网页小样。月之暗面在 K3.1 Pro 发布视频里展示过 3D 网站、机械零件、建筑和游戏演示,10 月 30 日 Kimi 官方账号正式推出 3D Make,把这些能力整理成可直接调用的技能、插件和工作流,在 kimi.ai 和 Kimi Work 上线。

架构亮点与底层机制

官方教程把 3D 工作分成两条路线。参数化建模适合能用尺寸、结构和规则描述的物体,由 K3.1 Pro 写 Python 脚本驱动 Blender、CAD 等软件完成;官方称专门训练了模型通过脚本使用 3D 工具,所以没有 MCP 支持的专业软件也能接入。人物、动物、雕像等网格模型则交给 Tripo 这类扩散模型,Kimi 自动准备提示词和参考图。之后可把资产导入 Unreal Engine、Unity 或 Godot 组装场景、编写玩法;需要本地软件的插件只在 Kimi Work 可用。

权威 Benchmark 与实测跑分对比

官方未公布任何 3D 相关基准或成功率。可参考的只有官方案例:发布视频中的天宫场景用 Unreal Engine 5.8 制作,源模型合计 3600 万个三角形,用 Nanite 渲染细节、Lumen 做全局光照(官方口径)。教程也承认部分任务需要多轮修改,骨骼绑定、复杂材质和物理模拟仍待改进。

开发者实战落地与开箱指南

做简单 3D 网页或单个模型,直接在 kimi.ai 打开 3D Make;要操作本地 Blender、Unreal 或 Unity,用 Kimi Work 或 Kimi Code。官方建议先给参考图和尺寸,用简单几何体搭出布局再细化材质和灯光,复杂建模时把思考强度调到 High 或 Max,并把跑通的流程保存成技能复用。

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接着读Kimi 官方就 K3.1 Pro 订阅限流与额度误耗致歉:全体订阅用户一次性返还 25% 月度额度,并下调子 Agent 调用与输出长度
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