X 热议:Ethan Mollick 称游戏圈反 AI 浪潮主要伤到独立工作室,起因是年度独立佳作《Big Walk》承认不到 0.1% 的代码与 AI 有关,引发 IGF 评审分歧
沃顿商学院教授 Ethan Mollick 11 月 11 日在 X 上发帖称,游戏圈的反 AI 浪潮「主要在伤害独立工作室」:在几乎所有编程都会用到 AI 的世界里,坚持「零 AI 代码」是做不到的标准,玩家若在乎人的创作,应奖励以人类美术和设计为核心的作品,而不是去审查 AI 使用。起因是 Kotaku 报道:House House 的独立游戏《Big Walk》被曝开发中用过 AI,工作室称与此相关的代码「远低于 0.1%」,其他环节没用生成式 AI,此前未披露是因为 Steam 不要求披露代码或聊天机器人的使用。此事让 2027 年独立游戏节(IGF)评审意见分裂。该帖约 1.27 万浏览、335 赞、77 条回复;他随后一帖称 GTA 6 将是「最后一款纯人工游戏」,获 600+ 赞。以下为观点讨论,不代表事实结论。

核心要点速览
- 《Big Walk》开发商 House House 称:与 AI 相关的代码 远低于 0.1%,其他环节未用生成式 AI(Kotaku 转述官方声明)
- 未披露的理由:Steam 不要求披露代码或聊天机器人使用
- 2027 年 IGF 评审分裂:部分评审签署公开声明主张「零例外」,另一部分认为如此有限的使用不应取消参评资格
- Mollick 帖约 1.27 万浏览、335 赞、77 条回复;「最后一款纯人工游戏」帖 600+ 赞、2.2 万浏览

