AI 编程实时动态与要闻

Google Antigravity 上线 Remote Agents:智能体在 Google 托管的云端环境运行,关掉电脑也能继续干活,AI Pro/Ultra 逐步开放

Google DeepMind 开发者体验负责人 Ivan Leo 于 11 月 4 日在 X 上转发了 Antigravity 新功能 Remote Agents 的官方文档。按文档,Remote Agents 把智能体会话和工具放在隔离的 Google 托管远程环境里执行,合上笔记本、关掉浏览器或在桌面与手机间切换时任务仍会继续。可从 Antigravity App、Antigravity CLI(1.4.12+,agy --remote-agent)或网页 antigravity.google.com 启动,项目可挂载 GitHub 仓库、Google Drive 文件和上传文件。目前面向使用个人账号的 Google AI Pro 与 Ultra 用户逐步开放,免费版、AI Plus 和企业账号暂不可用。

核心要点速览

  • Remote Agents 在隔离的 Google 托管环境执行,不依赖本机开机;Remote Control 则连接你自己的电脑或服务器,两者可在网页侧栏切换。
  • 三种入口:Antigravity App 新建 Remote Project、CLI 1.4.12+ 用 agy --remote-agent、浏览器直接访问 antigravity.google.com(手机也可用)。
  • 远程项目可挂载 GitHub 仓库(自动克隆)、Google Drive 文件和上传文件(单文件 8 MiB、每项目 100 MiB、账号合计 2 GiB)。
  • CLI 远程会话默认权限为 always-proceed (turbo),命令不经确认直接执行;本机安装的 MCP、插件与 skills 在远程会话里暂不可用。
  • 仅限个人账号的 Google AI Pro / Ultra 用户,逐步开放;免费版、AI Plus 与 Workspace/Cloud 企业账号不可用。
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X 热议:levelsio 用 Claude Code 反编译《战地 1942》试玩版,搬进浏览器还能联机,自称花了约 100 万输出 token

独立开发者 Pieter Levels(@levelsio)11 月 2 日在 X 上说,他用 Claude Code 反编译了《战地 1942》免费试玩版的引擎,移植成 C 再编译到 WebAssembly,放在 bf1942.pieter.com 上,浏览器里就能联机玩 Tobruk 地图。他称整个过程约用了 100 万输出 token,按 API 价格约 100 美元,而他本人付的是每月 100 美元的 Claude 订阅。两条主帖合计约 2200 赞、34 万次浏览,并登上 X 热门。以下为作者本人说法和社区讨论,未经独立核实。

X 热议:levelsio 用 Claude Code 反编译《战地 1942》试玩版,搬进浏览器还能联机,自称花了约 100 万输出 token

核心要点速览

  • 作者自述:用 Claude Code 反编译《战地 1942》试玩版引擎,移植到 C,再编译成 WebAssembly 在浏览器运行。
  • 线上版本 bf1942.pieter.com 可直接打开,页面标注「非商业、非官方」,支持 Tobruk 地图在线合作,无需安装。
  • 成本:作者称约 100 万输出 token,按 API 价格约 100 美元;他实际使用每月 100 美元的 Claude 订阅。
  • 作者说这次比他此前移植 Quake、DOOM 难得多;那两款游戏的引擎源码早已由 id Software 开源。
  • 热度:首帖约 1100 赞、23 万浏览,上线帖约 1100 赞、10.7 万浏览;测试者已陆续反馈 bug。
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Vercel Labs 发布 agent-desktop:给任意编码 Agent 的桌面 Computer Use,基于系统无障碍树而非截图像素,支持 macOS/Windows/Linux

10 月 31 日,Vercel Labs 的 Chris Tate(agent-browser 作者)在 X 上发布 agent-desktop,称其为「整台电脑版的 agent-browser」。它是一个 Rust 编写、Apache-2.0 开源的 CLI 和 C 库:读取桌面应用的系统无障碍树,以 JSON 返回每个可操作元素的 ref,Agent 按 ref 点击、输入后再快照核对,不做像素匹配,默认在后台无头运行。1.0.0 已于 10 月 27 日发布并首次加入 Linux 支持,目前 npm 最新版为 1.0.2。

Vercel Labs 发布 agent-desktop:给任意编码 Agent 的桌面 Computer Use,基于系统无障碍树而非截图像素,支持 macOS/Windows/Linux

核心要点速览

  • 安装:npm install -g agent-desktop,一个包自带 x64/ARM64 原生二进制;1.0.0(10-27)加入 Linux(glibc 2.35+,经 AT-SPI),npm 最新 1.0.2(10-30)
  • 工作方式:snapshot 输出带 ref 的 JSON 树,click @<snapshot_id>:eN 操作,再 snapshot 核对;UI 变化时返回 STALE_REF,错误里带 retry 是否安全的标记
  • 规模:README 称共 60 个命令名、56 个可用命令,覆盖窗口、键鼠、通知、剪贴板、等待与会话追踪
  • 默认无头:按 ref 的操作走无障碍 API,不移动鼠标、不抢焦点,需要真实输入时加 --headed;Chris Tate 称多个 Agent 可各带一个光标并行使用电脑
  • 跑分:官方未公布任何成功率或速度基准;它只是工具,不内置模型,网页自动化仍交给 agent-browser
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Anthropic 前沿红队披露:内部未发布 Claude 模型写出 Chrome、Safari、Android、Windows、Linux 五条漏洞利用链,Chrome 156 修复 62 个 CVE

Anthropic 前沿红队(Frontier Red Team)10 月 27 日发布研究文章,称过去几个月用一个未发布的内部研究模型,在浏览器和操作系统中发现严重漏洞,并在「初始提示」后由 Claude 写出五条完整利用链:Chrome 一键远程代码执行并逃出沙箱、Safari 绕过同源策略、Android 锁屏下经 USB 取数据、Windows HTTP/3(QUIC)远程拒绝服务、Linux 多路径 TCP 零点击 root 代码执行。官方称已向 Google 报告并获分配 62 个 CVE,全部为严重或高危,已在 Chrome 156 修复;所有漏洞都按协调披露流程报告给厂商并已修复。模型名称、人工参与程度和算力成本官方未公布。

Anthropic 前沿红队披露:内部未发布 Claude 模型写出 Chrome、Safari、Android、Windows、Linux 五条漏洞利用链,Chrome 156 修复 62 个 CVE

核心要点速览

  • Chrome 链条串起 4 个漏洞:V8 堆破坏、V8 沙箱逃逸并绕过 ASLR、CacheStorage 竞态、FedCM 释放后使用,PoC 在 macOS 默认配置 Chrome 打开网页几秒内弹出计算器
  • 官方口径:Google 为其报告分配 62 个 CVE,全部严重或高危,含 13 个沙箱逃逸和 21 个渲染进程攻破漏洞,已在 Chrome 156 修复
  • Windows 内核 QUIC 越界读取为 CVE-2026-33096,官方估计互联网上可能有数百万台此类服务器;Linux MPTCP 零点击 root 漏洞为 CVE-2026-98432,PoC 约 48 分钟泄露内核指针、再约 5 分钟拿到 root 命令执行
  • 方法论:大量并行扫描智能体按新增漏洞数计分并追踪覆盖率,并对每个确认漏洞做自动变体分析;官方建议在 PR 阶段扫描,并已公开相应的 Claude Code 安全插件
  • 所用模型为未命名的内部研究模型;官方未公布人工参与比例、失败次数和算力成本
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关联模型 / 智能体 / 厂商:
⚡ Claude (unreleased internal research model)🤖 Claude Code🌐 Anthropic🌐 Google🌐 Apple🌐 Microsoft
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Cursor Design Mode 上线 Annotate:在运行中的页面上点选、圈画、改字,把视觉批注直接发给 Agent 改代码

Cursor 官方 10 月 27 日宣布 Design Mode 新增 Annotate:在 Agents Window 内置浏览器里点选元素、框选区域、手绘标注、就地改文字或改 CSS,每条批注连同元素信息和截图一起发给 Agent 修改代码;官方帖称还可在不同屏幕尺寸下审视设计。需 Cursor 3.24.18 及以上,快捷键 Cmd+Shift+D。

Cursor Design Mode 上线 Annotate:在运行中的页面上点选、圈画、改字,把视觉批注直接发给 Agent 改代码

核心要点速览

  • 版本要求:Cursor 3.24.18 及以上,在 Agents Window 浏览器工具栏点 Annotate 或按 Cmd+Shift+D
  • 每条批注附带元素的 tag、id、class、选择器路径、前 200 个可见字符、尺寸位置和 6 项计算样式,外加裁剪截图(官方文档)
  • React、Vue、Svelte 应用还会带上组件名和组件栈,方便 Agent 定位源码
  • Batch edits 开关:关闭时回车即发,打开时批注变成编号图钉,一次合并发送
  • 官方推荐搭配 Composer 2.5 这类擅长界面的快速模型
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Cursor 正式推出 Computer Use:智能体可操控整台电脑,驱动 iOS 模拟器等桌面应用测试自己写的功能

2026-10-23(UTC 15:59,SGT 23:59),Cursor 官方账号 @cursor_ai 宣布「Cursor can now control your computer」:智能体可以驱动 iOS 模拟器等桌面应用,测试自己刚实现的功能。官方补充说明,Computer Use 让智能体在电脑上任意应用中点击和输入,不再局限于浏览器;Cursor 会在任务需要时自动启用,也可以在提示词里 @ 提及 Computer Use 主动调用,更新 Cursor 即可试用。此前 9 月社区更新日志曾提到 3.20.21 版 Mac 端 Computer Use,这次是官方正式发布。官方未公布支持的系统范围、权限模型和跑分。

Cursor 正式推出 Computer Use:智能体可操控整台电脑,驱动 iOS 模拟器等桌面应用测试自己写的功能

核心要点速览

  • Cursor 官方宣布智能体可操控整台电脑,可驱动 iOS 模拟器等桌面应用测试自己写的功能
  • Computer Use 支持在任意应用中点击和输入,不再局限于浏览器
  • Cursor 会在任务需要时自动启用,也可在提示词中 @Computer Use 主动调用
  • 更新 Cursor 即可试用;支持的系统、权限模型与跑分官方未公布
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Gradium 开源端侧 TTS 模型 Phonon:31M 参数、64 MB,笔记本 CPU 上 7 毫秒开口,英文版 Apache 2.0 可商用

10 月 20 日,法国语音 AI 公司 Gradium 开源 Phonon 端侧文本转语音模型家族:英文 Phonon 31m(q8 权重 64 MB,Apache 2.0)和 Phonon 40m(英/法/德/西/葡单语版与五语合一版,CC BY-NC 非商用)。模型基于 Kyutai 的 Pocket TTS 和 Mimi 编解码器,自带推理栈,覆盖 CPU、Metal、CUDA、Vulkan、WebGPU、Core ML 和骁龙,可在手机、浏览器、树莓派上离线运行。官方称 MacBook Air M5 CPU 上首段音频 7 毫秒,Kokoro 为 517 毫秒。

Gradium 开源端侧 TTS 模型 Phonon:31M 参数、64 MB,笔记本 CPU 上 7 毫秒开口,英文版 Apache 2.0 可商用

核心要点速览

  • 许可要看清:只有英文 Phonon 31m 是 Apache 2.0 可商用;Phonon 40m 各语言版和多语版均为 CC BY-NC 4.0,商用需联系 Gradium
  • 体积(官方):31m 的 q8 权重 64 MB,40m 为 74.6 MB;内置 37 个英文音色,多语版 102 个,也可用 Gradium 克隆或设计的音色
  • 速度(官方实测):MacBook Air M5 CPU 4 线程首段音频 6.9 毫秒、29.9 倍实时;Kokoro 517 毫秒(Kokoro 不流式输出);树莓派 5 上 38 毫秒开口、3.7 倍实时;骁龙 8 Elite Gen 5 上 7.5 毫秒
  • 准确率(厂商自建难句集,每种语言 500 句,已在 HF 公开):英文 WER 31m 1.70%、40m 2.22%,Kokoro 3.50%、NeuTTS Nano 8.71%;号码、日期、版本号等结构化文本靠文本规范化读对
  • 上手:uvx ptts 或 pip install ptts 即可本地合成,另有浏览器 npm 包 phonon-tts 和 GitHub 运行时 gradium-ai/xn-ptts
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⚡ Phonon 31m⚡ Phonon 40m⚡ Phonon 40m multilingual⚡ Pocket TTS⚡ Kokoro🤖 Pipecat🌐 Gradium🌐 Kyutai🌐 Arm🌐 Qualcomm🌐 Hugging Face

Viggle 发布 JST-2 物理原生世界基础模型:约 1 秒生成 3D 场景、单张图出可动画角色

Viggle 10 月 19 日发布 JST-2。它不在像素或视频空间里学习,而是把世界表示为 3D 空间中的持久「原子」(Physics-Native Tokens),用一套架构同时生成场景、角色和动作。官方称在 NVIDIA B200 上约 1 秒生成一个 3D 场景,推理成本低于 0.01 美元,最多保留 64 个输入视角作为空间上下文;角色无需单独绑骨即可动画。现已在浏览器端 PINOC 免费试用,并提供 API 和 MCP。

Viggle 发布 JST-2 物理原生世界基础模型:约 1 秒生成 3D 场景、单张图出可动画角色

核心要点速览

  • 场景生成:约 1 秒/场景(NVIDIA B200,不含网络延迟),推理成本低于 0.01 美元;官方对比 Marble 约 5–6 分钟(厂商口径)。
  • 空间上下文:最多 64 个输入视角,可逐个视角实时扩展世界,输出 3D Gaussian splats 在浏览器本地渲染。
  • 角色盲测(厂商自测):Average Score 对 Meshy 7.1 为 58.4%、对 Tripo H3.1 为 73.2%;脸部质量分别为 63.0% 和 82.0%(50% 表示持平)。
  • 动作盲测(厂商自测):文本生成动作对 Cartwheel Swing 74.8%、对 HY-Motion-1.0 80.0%;视频转动作对 DeepMotion Animate 3D 89.1%。
  • 接入方式:PINOC 浏览器端免费试用,另有 API 和 MCP,可接 Codex、Claude Code 等 agent;下一代 JST-3 计划用学习到的物理替代规则式碰撞与物体交互。
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昆仑万维 Skywork 开源 Matrix-Game 4.0:游戏引擎管状态、5B 因果视频模型实时渲染,单卡可玩的「神经渲染」游戏

Skywork AI(昆仑万维)于 2026-10-15 开源 Matrix-Game 4.0:把世界状态、物理与规则交给可执行游戏引擎,引擎只输出低模 RGB 代理画面,再由基于 Wan2.2-Fun-5B-Control 的 5B 因果视频模型以 1–2 步去噪流式重渲染成成品画面。GitHub 已放出推理代码、浏览器 WebRTC Demo 与游戏源码(Apache-2.0),Hugging Face 提供城堡、古埃及、城市赛车三套场景权重。官方宣称 RTX 5090 上 480p/60 FPS、端到端 112ms;仓库自测 A100 上约 38–39 FPS。训练代码与数据未开源。

核心要点速览

  • 规模:每个场景 checkpoint 5,001,016,512 个 BF16 参数,底座 alibaba-pai/Wan2.2-Fun-5B-Control,输出 480×864(HF 模型卡)
  • 官方宣称(RTX 5090):480p 60 FPS、端到端响应 112ms、生成峰值 83.4 FPS;仓库 A100-80GB 实测:城堡/古埃及固定 prompt 约 38–39 FPS,赛车动态 prompt 约 28.9 FPS(v4 README)
  • 推理配置:realtime 预设为 TAEHV 编解码 + 单步去噪 + CUDA Graph;quality 预设为 Wan VAE + 两步去噪;注意力缓存 21 个 latent(含 sink),每块 4 帧
  • 许可:代码与场景权重 Apache-2.0;训练代码与训练数据未包含,权重需配套推理源码,非 Diffusers 即插即用
  • 定位:「Harness」范式——引擎维护世界状态与规则,Coding Agent 把自然语言改写成新规则与 prompt,视频模型只负责渲染
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⚡ matrix-game-4.0⚡ wan2.2-fun-5b-control🌐 skywork🌐 kunlun-tech🌐 huggingface

打破搜索与浏览器交互割裂!统一智能体网络接口 Web$hell 发布:Deep Research 交互轮次大降 66%

随着大模型智能体接管开放网络长程端到端任务(如全网深度调研、跨电商比价下单与多标签页复杂导航),现有的网络访问模式正遭遇难以调和的范式割裂:基于搜索 API 的轻量检索模型会粗暴丢弃网页可点击控件;基于无头浏览器的交互模型面临极度臃肿的高昂 Token 负担;而新兴的文件系统与 Shell 缓存模式(如 Fetch-then-Explore)在 selective grep 时极易丢失控件依赖上下文。延世大学(Yonsei University)研究团队在最新研究(arXiv:2610.13416)中正式提出了统一智能体网络接口 Web$hell。Web$hell 构筑于三大核心支柱:通过 WebContract 标准化对象/页面/操作通用契约,利用 WebCompiler 基于确定性 HTML 语义将网页极速编译为可寻址信息对象与操作对象(完全无需模型额外推理),并通过 WebCache 实现多版本有状态持久化回溯。在横跨网络搜索(WideSearch, SealQA)、网页导航(WebArena-Verified, WebWalkerQA)与深度研究(DeepResearchBench, DeepWeb-Bench)的 6 大基准全面评测中,Web$hell 在全部 6 项基准中均摘得最高胜率,将 Deep Research 任务轮次从 52.4 步和 30.9 步腰斩至 17.6 步(降幅高达 43%~66%),即使在人为注入 400 个干扰网页的高噪环境下成本与准确率依然保持高度平稳。

核心要点速览

  • 统一智能体网络接口 Web$hell 发布,打通搜索检索、网页交互与文件缓存三大割裂范式
  • 通过 WebContract、WebCompiler 与 WebCache 构筑确定性对象编译,横扫 6 大国际主流 Web 任务评测基准
  • Deep Research 交互轮次由 52.4/30.9 步腰斩至 17.6 步(大降 66%),即使在 400 个干扰网页压力下成本依然平稳
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ChatGPT Browser Annotation API 开放可扩展:自定义选区/控件,并与 WebMCP Site tools 联动给 Agent 可执行动作

OpenAI 开发者账号 @OpenAIDevs 于 2026-10-12 官宣:ChatGPT 桌面内置浏览器的 Annotations 可扩展 API(document.oai.annotation)已可自定义选区、元数据与预览控件,并与 WebMCP Site tools 搭配,让页面把「用户选中了什么」交给对话、把「站点能做什么」交给 Agent。官方文档面向 DevDay 2026 及之后的桌面端;Enterprise/Edu 需管理员策略放行。

ChatGPT Browser Annotation API 开放可扩展:自定义选区/控件,并与 WebMCP Site tools 联动给 Agent 可执行动作

核心要点速览

  • 官方入口:Annotations Extensibility + Site tools / WebMCP;API 命名空间 document.oai.annotation
  • 能力面:选区容器 / 文本拖选 / metadata(≤6 键、序列化 ≤2048B)/ request() 建议评论 / registerControls()(最多 12 控件)/ canvas registerSurface()
  • 与 Agent 分工:Annotations 把人选中的对象与反馈送进对话;WebMCP document.modelContext.registerTool 暴露站点动作;需 GPT-5.6 Sol 或 GPT-6 Sol(Luna 当前禁用 WebMCP)
  • 限制:仅安全顶级页(HTTPS/localhost);Enterprise/Edu 需策略;不支持 iframe 内工具与声明式 HTML WebMCP;Edu 无 Site tools
  • 验证帖:@OpenAIDevs/status/2109716341490106869(约 577 likes,含演示视频)
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告别死板文本总结!香港科大与阿里提出 REMORY:残差记忆机制突破 5.2% 极限压缩,长程智能体不迷路

随着自主智能体(Autonomous Agents)在复杂网页操作、终端交互和超长程多步推理中的广泛应用,上下文窗口与推理成本的恶性膨胀已成为工业落地的最大路障。传统做法依赖‘自然语言文本总结(Textual Summarization)’或‘硬性剪枝(Token Pruning)’来压缩历史交互,但这两种方式不仅损耗大量关键细节与细粒度状态变量,还会在模型多次读取汇总时引发‘语义退化与失忆循环’。香港科技大学(HKUST)与阿里巴巴联合研究团队在最新研究(arXiv:2610.11287)中提出了颠覆性的 REMORY 框架。REMORY 创新性地在序列维度(Sequence Dimension)构建了‘残差记忆连接(Residual Connection)’:它将有损的宏观自然语言摘要作为‘主干通路’,同时通过轻量化模型学习一组高密度的软记忆向量(Soft Memory Tokens)作为‘残差通路’,专门捕捉摘要中丢失的细粒度操作细节、工具调用返回值与局部上下文关联。实测显示,REMORY 仅需占用完整上下文 5.2% 的输入位置,就能在 BrowseComp 复杂网页交互与 Terminal-Bench 2.1 长程终端基准上达到近乎等同于完整上下文的推理准确率,同时将智能体的重复尝试与死循环工具报错率削减逾 40%。

核心要点速览

  • 港科大与阿里联合提出 REMORY,在序列维度构建残差记忆连接(Residual Connection),攻克智能体长程上下文膨胀难题
  • 仅占用 5.2% 的 Token 位置即达到完整无损上下文 97.2% 的基准表现,在 Terminal-Bench 上使重复报错骤降 41.5%
  • 免侵入式即插即用集成,首字生成延迟(TTFT)降低 73.8%,为企业级长程 Agent 降本增效树立新标准
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Pine Computer 发布“给 AI 用的云电脑”:事件推送替代截图轮询,GPT-5.6 Luna 在 SaaS-Bench v1.1 检查点得分 78.3% 超过 Opus 5 + Claude Code,单任务模型成本约 $1.02

Pine AI 于 10 月 9 日发布 Pine Computer 私测版:一套面向 AI 的云端虚拟电脑 + Harness + 运行时,应用通过 API 提交任务,系统跨浏览器、文件和 Shell 执行。核心机制是让操作系统、浏览器和应用主动把“发生了什么变化”推给模型(类似 epoll),而不是反复截图。官方公布 SaaS-Bench v1.1(106 个任务、23 个应用)上 GPT-5.6 Luna 检查点得分 78.3%,高于 Opus 5 + Claude Code 的 74.3%,但完整解决率 27.4% 低于后者的 31.1%。

Pine Computer 发布“给 AI 用的云电脑”:事件推送替代截图轮询,GPT-5.6 Luna 在 SaaS-Bench v1.1 检查点得分 78.3% 超过 Opus 5 + Claude Code,单任务模型成本约 $1.02

核心要点速览

  • SaaS-Bench v1.1 检查点得分:Pine + GPT-5.6 Luna 78.3% vs Opus 5 + Claude Code 74.3% vs GPT-5.6 Sol + Codex 71.1%
  • 完整解决率反而落后:27.4% vs 31.1%(Claude Code)/ 29.2%(Codex)
  • 单任务模型 Token 成本:约 $1.02 vs $26.50(Opus 5 + Claude Code)/ $20.50(GPT-5.6 Sol + Codex),不含基础设施费
  • 新电脑启动 数秒,大量状态恢复约 15 秒,暂停后恢复 <1 秒
  • 官方帖约 9.98 万次曝光、250+ 赞、120 转发;目前仅私测,可加入等候名单
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Odyssey-3 世界模型发布:Physics-IQ Verified 拿下 66.1 新 SOTA,浏览器免费实时“走进”生成世界,还能驱动机械臂

Odyssey 于 10 月 8 日发布基础世界模型 Odyssey-3(自回归扩散 Transformer)。Odyssey-3 Pro(720p)在 Physics-IQ Verified 视频续写榜拿到 66.1,为公开最高分;图生视频 54.7。研究预览已在浏览器免费开放(Flash 变体),支持第一/第三人称漫游与独立相机;API 需联系申请,暂无开源权重与公开价格。官方称仅用数十小时演示即可让模型控制多种机械臂。

Odyssey-3 世界模型发布:Physics-IQ Verified 拿下 66.1 新 SOTA,浏览器免费实时“走进”生成世界,还能驱动机械臂

核心要点速览

  • Physics-IQ Verified 视频续写:Odyssey-3 Pro 66.1(best-of-8,公开最高)/ 63.4(Prompt 增强);480p 版 51.8 → 61.6 → 64.4(官方发布)
  • 图生视频:Odyssey-3 Pro 54.7;官方称在 WorldMark 4 个类别中 3 项第 1(厂商自测,待第三方复核)
  • 架构:自回归扩散 Transformer,根据历史观测 + 最新动作/事件实时预测环境演化
  • 落地:外挂 action decoder,数十小时机械臂演示即可迁移控制,观察到训练数据中没有的抓取失败恢复行为(技术长文)
  • 可用性:浏览器研究预览免费;API 走申请,无开源权重、无公开价格
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⚡ Odyssey-3⚡ Odyssey-3 Pro⚡ Odyssey-3 Flash🌐 Odyssey

Cline 上线 Cloud Agents:浏览器直接派活,云端沙箱改代码测代码并开 PR,最多并行 10 路

Cline 把同一套开源编程 Agent 搬到浏览器:连接 GitHub、选仓库与模型后,任务在独立云端沙箱执行,边干边推到 cline/ 分支,可开 PR;关电脑也能继续跑。官方限额并行 10 会话、每日新建 50;支持 ClineFree / ClinePass($9.99)/ 按量计费。云端暂不加载 Rules、Skills、MCP 与 Connectors。

核心要点速览

  • 形态:无安装,app.cline.bot Agents 页派活;每会话独立沙箱 + 独立仓库副本,互不踩脚(官方文档)
  • 交付:持续提交到专用 cline/ 分支,完成后可开 PR;空闲 15 分钟 沙箱暂停,重开可续跑
  • 并行与配额:最多 10 路并发、每日新建 50;手机浏览器可审批与追问
  • 模型:ClineFree 试用、ClinePass $9.99/月(开源模型约 2–5× 用量)、Cline 按量;会话中可换模
  • 安全与缺口:GitHub token 单仓范围;云端尚不加载 Rules / Skills / MCP / Connectors(本地 IDE/CLI/Desktop 仍完整)
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